Un test utilisant les “modifiers” (je ne sais pas comment ça se dit en français) cloth et twist de la bibliothèque as3mod. La classe : package { import caurina.transitions.Tweener; import com.as3dmod.ModifierStack; import com.as3dmod.modifiers.Cloth; import com.as3dmod.modifiers.Twist; import com.as3dmod.plugins.pv3d.LibraryPv3d; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.utils.getDefinitionByName; import org.papervision3d.cameras.Camera3D; import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import org.papervision3d.objects.primitives.Cylinder; import org.papervision3d.objects.primitives.Plane; […]
read moreNEWS
La 3D dans flash fausse complètement les mesures si l’axe Z est à 0 : trace (toto.height); // output 70.5 toto.rotationY = -180; trace(toto.height); // output 72 toto.rotationY = 0; trace(toto.height); // output 72
read moreHistoire de traduire ce merveilleux titre barbare, je viens d’installer os x snow leopard sur un netbook Dell mini10v inspiron 1011 suivant la recette fournie sur ce blog. Depuis le temps que j’attendais une bidouille simple, celui de Simone Vitale – l’auteur du blog en question – propose une simple installation en seulement quatre étapes […]
read moreEn ce moment j’essaie de trouver du temps pour faire des expérience avec le perlin noise et de trouver des utilisations possibles autres que les éternels nuages, fonds, etc. Voici un exemple d’une réalisation pour un site utilisant le random généré par un effet perlin noise. Des sources suivront, bientôt…
read moreQuelle version du Flash player avez-vous ? C’est à cette question que répond très simplement le site www.playerversion.com/.
read moreActuellement en train de programmer une application pour une agence, j’ai été amené à utiliser la classe PrintJob. Peut-être que je ne suis pas doué, et je ne sais pas ce qu’en pense les autres développeurs flash, mais je me suis bien arraché les cheveux pendant plusieurs jours à débugger dans tous les sens mon […]
read moreEn ce moment, je joue avec Structure synth, un logiciel libre développé par Mikael Hvidtfeldt Christensen. De ses propres mots, Strucure synth est une application permettant de créer des strucures 3D à partir de règles données. C’est une version 3D de Context Free. Le langage utilisé par Struct synth repose sur des boucles récursives de […]
read moreAlors que nous passons à flash CS4 (que je n’ai pas eu l’occasion d’essayer encore), je pense ne pas me tromper en affirmant que les extensions flash ne se conservent pas après l’installation d’une nouvelle version. J’ai le souvenir avoir dû déplacer physiquement mes fichiers extension dans de nouveaux dossiers. Un outil m’est revenu en […]
read moreUn mémo perso pour les bouts de codes qu’on utilise tout le temps et qui ont changés en as3. Pour créer une instance d’une classe dynamiquement créee : import flash.utils.getDefinitionByName; var dynamicClass:String = “btn” + i; var classRef:Class = getDefinitionByName(dynamicClass) as Class; var myBtn = new classRef(); addChild(myBtn); Désormais, en AS3, si une sprite est […]
read moreMark Barcinski & Adrien Jeanjean viennent de sortir VectorVision, le chaÎnon manquant entre les 2 moteur 3D, Papervision et FIVe3D , l’un à base de bitmap et l’autre vectoriel. Cette extension permet d’intégrer dans un environnement Papervision les objets de FIVe3D. Pour le plus grand bonheur des graphistes, VectorVision permet donc de faire de la […]
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