La perspective 3D et flash

La 3D dans flash fausse complètement les mesures si l’axe Z est à 0 :

 trace (toto.height);	// output 70.5 toto.rotationY = -180; trace(toto.height);	// output 72 toto.rotationY = 0; trace(toto.height);	// output 72 

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